Персонаж состоит из нескольких круглых точек с собственным коллайдером и жестким телом. Эти точки соединены между собой пружинными суставами и образуют желеобразное тело. Пример - Gish.

И когда коллайдеры соприкасаются на большой скорости, часто одна из точек попадает под земной коллайдер. Я так понимаю, это связано именно с пружинным шарниром, но идей как это решить нет.

Может проблема в том, что мой земной коллайдер - это один большой коллайдер, созданный вручную по тайловой карте