делаю простенькую IO игру со своими детьми. Пока можно только:
- кататься по бесконечному миру (онлайн - видят другие игроки)
- стелять (офлайн - выстрелы видит только стреляющий)
сама заготовка
https://tanks.ragame.ru/
ПКМ - ехать
ЛКМ - стрелять
прокрутка колесиком мышки - приблизить/удалить
Собственно возник такой вопрос, как определить максимальное количество активных клиентов, с которыми сервер на конкретном железе будет справляться без лагов. Усложняет вопрос еще и то, что искусственный тест дал совсем уж неприлично большое число одновременно обрабатываемых клиентов, что несколько смущает, так как с других IO играх количество одновременных клиентов в комнате сильно ограничено.