Проблема в том что я сделал скрипт на удержание мышью объекта, но.. когда ты его тянешь на любой коллайдер он не застревает, он просто проходит сквозь него, а иногда прямо в самом колайдере сидит
Код :
void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distance); // переменной записываються координаты мыши по иксу и игрику
Vector3 objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // переменной - объекту присваиваеться переменная с координатами мыши
transform.position = objPosition; // и собственно объекту записываються координаты
}