Как со стандартной системой js анимации с помощью requestAnimationFrame:
function loop() {
let now = new Date().getTime(),
dt = now - (time || now)
time = now
game.step(dt)
game.render()
}
Реализовать мигание чего то с медленной скоростью в то время как весть основной игровой процесс двигается с большей скоростью?
например игрок бежит быстро а сердечка мигает медленно