Задать вопрос
@Default_Nickname

Как сохранить вращение в переменную (Unity)?

Надо как-то сохранить поворот по оси z в переменную, подскажите пожалуйста, как это сделать?

Допустим: объект повернут по оси z на 45° градусов, как эти "45 градусов" сохранить в переменную?
  • Вопрос задан
  • 456 просмотров
Подписаться 2 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Software-testing.ru
    Программирование на C# для тестировщиков
    10 недель
    Далее
Решения вопроса 1
@TizZy
float rotationZ = transform.rotation.eulerAngles.z
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
KraGenDeveloper
@KraGenDeveloper
Unity Developer
короче как именно с вращениями хз но вот если именно нужно Z в передвижении то я делаю так float posX = gameObject.transform.position.z;
от этого оттолкнись и сам прийди к решению. Так будет полезней тебе)
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы