Можно или сделать проверку "стоит ли он на земле", как это делают в туториалах, или просто сделать кулдаун
Вот кулдаун:
[SerializeField] private float speed;
public float force;
public Rigidbody2D rigidbody;
public float timeCoolDown; //Время колдауна
private bool heJumped = false; //Проверка "Прыгал ли игрок?"
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector2.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && heJumped == false)
{
rigidbody.AddForce(Vector2.up * force, ForceMode2D.Impulse);
StartCoroutine(CoolDown());
}
}
IEnumerator CoolDown()
{
heJumped = true;
yield return new WaitForSeconds(timeCoolDown);
heJumped = false;
}
код не проверял, поэтому если будут ошибки - пиши
Вот проверка земли:
[SerializeField] private float speed;
public float force;
public Rigidbody2D rigidbody;
public bool isGrounded; //Проверка "Стоит ли игрок на земле"
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector2.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && isGrounded == true)
{
rigidbody.AddForce(Vector2.up * force, ForceMode2D.Impulse);
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
}
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = false;
}
}