@tommygolt

Как сделать один прыжок на платформер Unity2D? При зажатии W он начинает летать, как ограничить до одного прыжка?

using UnityEngine;

public class Hero : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed;
public float force;
public Rigidbody2D rigidbody;

void Update()

{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector2.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
rigidbody.AddForce(Vector2.up * force, ForceMode2D.Impulse);
}
}
}
  • Вопрос задан
  • 318 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@mordamax1
Можно или сделать проверку "стоит ли он на земле", как это делают в туториалах, или просто сделать кулдаун

Вот кулдаун:
[SerializeField] private float speed;
public float force;
public Rigidbody2D rigidbody;
public float timeCoolDown; //Время колдауна
private bool heJumped = false; //Проверка "Прыгал ли игрок?"

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector2.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && heJumped == false)
{
rigidbody.AddForce(Vector2.up * force, ForceMode2D.Impulse);
StartCoroutine(CoolDown());
}
}

IEnumerator CoolDown()
{
heJumped = true;
yield return new WaitForSeconds(timeCoolDown);
heJumped = false;
}
код не проверял, поэтому если будут ошибки - пиши

Вот проверка земли:
[SerializeField] private float speed;
public float force;
public Rigidbody2D rigidbody;
public bool isGrounded; //Проверка "Стоит ли игрок на земле"

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector2.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && isGrounded == true)
{
rigidbody.AddForce(Vector2.up * force, ForceMode2D.Impulse);
}
}

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
}
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = false;
}
}
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы