IEnumerator SpawnMobs()
{
Debug.Log(ThisZombieSpawn);
Debug.Log(CountZombieSpawn);
if (ThisZombieSpawn < CountZombieSpawn)
{
Instantiate(ZombieType[NomberZombie], StartPos.position, Quaternion.identity);
yield return new WaitForSeconds(4); // доходит до сюда и дальше тишина...
ThisZombieSpawn++;
SpawnMobs();
}
}