Как можно вызвать метод, если он отличается от предыдущего на 1 цифру?
Делаю уровни и мне стало интересно, как можно вызвать метод, если он отличается от предыдущего всего 1 цифрой?
У меня раунды идут по порядку и надо вызвать следующий. тип
Round1()
Round2()
и т.д.
как можно менять цифру в этом? я знаю, что можно данные в строчки конвертировать, наверное есть способ чтоб и с этой проблемой справиться?
тупым себя чувствую...
тип, Round(int roundIndex), вот он у меня есть. В каждом раунде есть какие-то доп события. Я хочу их вызывать, но метод Round(int roundIndex) то всего 1 же получается, значит я в нём буду накидывать кучу раундов и их характеристики? так?