Как выключить в только что созданном объекте дочерний объект?
В одном скрипте создаю объект из префаба, внутри которого куча дочерних объектов и среди них есть 1, который мне надо выключить. Как это реализуется? Как можно обратиться к дочернему объекту только что созданному?
Было бы удобнее если бы ты скинул скрипт создающий этот объект.
Но как вариант ты можешь использовать следующий скрипт:
var object = Instantiate(Prefab, transform, false);
object.transform.GetChild(номер дочернего элемента который нужно выключить)gameObject.SetActive(false);
yraiv, Скорее всего ты вёл отсчёт чаилдов от 1 а надо от нуля, так как ошибка говорит о том что ты вышел за пределы массива. уменьши цифры на 1 в GetChild()