@yraiv

Как прекратить выполнение скрипта с сохранением последней точки поворота?

Игра в 2д. Когда враги входят в область, то срабатывает скрипт, в ходе которого моя башня должна смотреть на первого вошедшего врага, потом если он исчезнет, то программа чтоб не умирала, а переходила на следующего, если он есть, а если нету, то просто оставалась повернута как была до этого. ВОт код: Проблема в том, что он смотрит на последний объект, а мне надо чтоб на тот, который первый в зону входит

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TowersPistol : MonoBehaviour
{

    private Transform target;
    private CircleCollider2D CirCol;
    private bool YesOrNoZombieOnMap;
  
   



    public void FindPosZombie()
    {
        target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Zombie").GetComponent<Transform>();
        if(target == null)
        {
            Вот что тут написать, чтоб если он не может найти объект с тегом нужным и взять таргет от него, то остановиться надо на этом месте должен
        }   
    }

    void OnTriggerStay2D(Collider2D collider)
    {
            if (collider.gameObject.tag == "Zombie")
            {
            FindPosZombie();
 transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x, transform.rotation.eulerAngles.y, Mathf.Atan2(target.transform.position.y - transform.position.y, target.transform.position.x - transform.position.x) * Mathf.Rad2Deg + 90);            }

    }
}
  • Вопрос задан
  • 22 просмотра
Решения вопроса 1
@Farawa
return;
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы