Насколько сильно логическая операция if нагружает процессор в Update?
Допустим у меня будет 1 скрипт игрока на всю игру. Скрипт висит только на 1 объекте в сцене. Но, в этом скрипте в методе Update будет 40 проверок if(в параметрах интовые переменные и bool), то насколько сильно это повлияет на производительность? И можно ли так делать, не опасаясь проблем с оптимизацией?
P.S. проверил всё, проверять можно только в Update эти операции, иначе работать неправильно будет