Реально ли в Unity сделать перекрытие глобального AudioSource локальным?
Всем привет! Интересует такой момент: есть 1 глобальный AudioSource на котором идет фоновый звук и есть зоны на карте с ограниченным AudioSource который работает только когда к нему близко подойдешь и можно ли сделать перекрытие главного AudioSource этим локальным, что бы по мере приближения к локальному глобальный плавно угасал, а при отходе от локального глобальный так же плавно увеличивался?
Да я уже прошарил все, интересно было возможно ли это сделать стандартными методами, вдруг там это продумано и есть такая возможность перекрытий, но видимо нет