Всем привет, есть такой вот код, который генерирует рисунок по слоям из разных папок. Возникла проблема с очерёдностью слоёв в теории скрипт должен отрисовывать слои поочерёдно, но почему-то этого не происходит.
Подскажите пожалуйста как в этом скрипте указать zindex с JS знаком мало.
+ если есть такая возможность, может ли скрипт сразу сохранять результат на сервер или на локальную машину? Если да, то пожалуйста подскажите как это сделать.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=windows-1251' />
<script type='text/javascript'>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
x = 2048;
y = 2048;
var canvas = document.getElementById('canvas1');
/*if (! canvas || ! canvas.getContext) { return false; }*/
canvas.width = x;
canvas.height = y;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img1 = new Image();
var img2 = new Image();
var img3 = new Image();
var img4 = new Image();
var img5 = new Image();
var img6 = new Image();
var img7 = new Image();
var img8 = new Image();
var img9 = new Image();
var img10 = new Image();
var img11 = new Image();
var img12 = new Image();
var img13 = new Image();
img1.src = "img/background/1.png";
img2.src = "img/shadow/1.png";
img3.src = "img/wings/1.png";
img4.src = "img/body/1.png";
img5.src = "img/face/1.png";
img6.src = "img/crystal/1.png";
img7.src = "img/stockings/1.png";
img8.src = "img/armor/1.png";
img9.src = "img/clothes/1.png";
img10.src = "img/collar/1.png";
img11.src = "img/pads/1.png";
img12.src = "img/hair/1.png";
img12.src = "img/accessory/1.png";
img1.onload = function() {
ctx.drawImage(img1, 0, 0, x, y).style.zIndex = 0;
}
img2.onload = function() {
ctx.drawImage(img2, 0, 0, x, y).style.zIndex = 5;
}
img3.onload = function() {
ctx.drawImage(img3, 0, 0, x, y);
}
img4.onload = function() {
ctx.drawImage(img4, 0, 0, x, y);
}
img5.onload = function() {
ctx.drawImage(img5, 0, 0, x, y);
}
img6.onload = function() {
ctx.drawImage(img6, 0, 0, x, y);
}
img7.onload = function() {
ctx.drawImage(img7, 0, 0, x, y);
}
img8.onload = function() {
ctx.drawImage(img8, 0, 0, x, y);
}
img9.onload = function() {
ctx.drawImage(img9, 0, 0, x, y);
}
img10.onload = function() {
ctx.drawImage(img10, 0, 0, x, y);
}
img11.onload = function() {
ctx.drawImage(img11, 0, 0, x, y);
}
img12.onload = function() {
ctx.drawImage(img12, 0, 0, x, y);
}
img13.onload = function() {
ctx.drawImage(img13, 0, 0, x, y);
}
var dataURL = canvas.toDataURL();
console.log(dataURL);
document.getElementById("canImg").innerHTML = "<img src='"+canvas.toDataURL("image/png")+"' alt='from canvas'/>";
});
</script>
</head>
<body>
<canvas name="text" id="canvas1"></canvas>
</body>
</html>