У меня есть GameObject и void OnTriggerEnter.
Надо это для того, чтобы сделать некое при соприкосновение GameObject с картой (GameMap).
Вот скрипт который висит на GameObject:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Collider>().name == "GameMap")
{
...
}
Проблема в том, что скрипт регистрирует соприкосновение по какой-то причине раньше,хотя я наблюдал, что их коллайдеры этого не делают.
Как решить?