@AlexGenesis

Как сохранить GetComponent в переменно?

Здравствуйте, есть следующий код:

void Start()
{
     SomeType SomeName = gameObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;
     
     SomeName = new Vector2(x, y);
}


Как можно реализовать подобный код, что бы я мог сохранить какое-то значение объекта в переменную не разрывая связь с самим объектом, и в бедующем обращаться к этой переменной что бы изменять непосредственно значение самого объекта.
  • Вопрос задан
  • 53 просмотра
Решения вопроса 1
Сохраняйте в переменную не anchoredPosition, а сам RectTransform
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы