Здравствуйте, есть следующий код:
void Start()
{
SomeType SomeName = gameObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;
SomeName = new Vector2(x, y);
}
Как можно реализовать подобный код, что бы я мог сохранить какое-то значение объекта в переменную не разрывая связь с самим объектом, и в бедующем обращаться к этой переменной что бы изменять непосредственно значение самого объекта.