Как в shader graph смешивать множество текстур по маске?
Есть текстура-маска с несколькими цветами. Цвета разделяются color mask. Теперь есть несколько чб(как я понял) выходов. Теперь мне нужно подмешать определенную текстуру в этот выход. Бленд позволяет смешивать только 2 текстуры, у меня все текстуры проходят через кучу блендов, с каждым новым цветом маски их количество увеличивается, есть способ делать это проще?
Через shader graph—пока что никак. Лучше написать свой шейдер в данном случае.
Кстати, можно посмотреть скомпилированный код shader graph, и отредактировать его как тебе удобнее. Я таким способом сбрасываю или ограничиваю циклы в шейдере, потому что в shader graph они слишком примитивные.