Как с помощью AddForce толкнуть объект без учёта длины вектора, а только по направлению?
Есть вектор (разница положения игрока и клика мыши) и нужно толкнуть по нему объект с помощью AddForce, но чтобы учитывалось только направление вектора, а не его длина.
Как это можно сделать?