Fox6577
@Fox6577
Помогите

Как с помощью AddForce толкнуть объект без учёта длины вектора, а только по направлению?

Есть вектор (разница положения игрока и клика мыши) и нужно толкнуть по нему объект с помощью AddForce, но чтобы учитывалось только направление вектора, а не его длина.
Как это можно сделать?
  • Вопрос задан
  • 80 просмотров
Решения вопроса 1
@Denisca2828
magic - ваш вектор
Vector2 direction = magic.normalized;
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(direction);
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы