Задать вопрос
Fox6577
@Fox6577
Помогите

Как с помощью AddForce толкнуть объект без учёта длины вектора, а только по направлению?

Есть вектор (разница положения игрока и клика мыши) и нужно толкнуть по нему объект с помощью AddForce, но чтобы учитывалось только направление вектора, а не его длина.
Как это можно сделать?
  • Вопрос задан
  • 84 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Решения вопроса 1
@Denisca2828
magic - ваш вектор
Vector2 direction = magic.normalized;
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(direction);
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы
01 февр. 2025, в 22:03
3000 руб./за проект
01 февр. 2025, в 22:02
10000 руб./за проект
01 февр. 2025, в 21:48
50000 руб./за проект