В юнити можно загружать ресурсы: Resources.Load<тип>(путь), но мне нужно создать ресурс в игре и сохранить его (на подобии Resources.Save<тип>(путь) ) - но этого нет. Например я создаю текстуру в игре и хочу сохранить ее чтоб потом можно было читать ее