Рисую траву с помощью Graphics.DrawMeshInstanced, трава с hdrp lit материалом тип transparent. Но у травы рисуются только тени, если ставлю тип opaque, то трава рисуется, но не правильно она темная. Обычный геймобджект с мешем выглядит нормально. Может с Graphics.DrawMeshInstanced что-то не рассчитывается для меша и есть настройки для него?