Допустим я хочу сделать огромную 2д карту из спрайтов по которой можно будет бегать и взаимодействовать с отдельными объектами, как например в играх Stardew Walley или Factorio. Вопрос - что происходит за пределами камеры? Нужно ли решать как то проблему оптимизации, или вся сцена отрисовывается сразу полностью и не потребляет ресурсы процессора?
Огромную карту надо делить на части и грузить в нужный момент, в зависимости от того в какую сторону пошел персонаж.
За пределами камеры происходит магия :)