Как изменять размеры анимации в зависимости от разрешения экрана в unity2d?
Сделал простую анимацию из 10 пнг картинок, закинув их на сцену. В объекте анимации три компонента: Rect Transform, Sprite Renderer и Animator. Всё работает, но проблема в том что анимация не изменяется в соответствии с разрешением экрана. Раньше у меня была просто картинка и её я мог закрепить за Canvas, размеры которого изменяются в зависимости от разрешения. Но с анимацией так не получается, она просто обрезается. Уже несколько часов ищу решение проблемы, не подскажете как это реализовать?