@NoobNoob2

The variable target of Tower has not been assigned. Что делать?

Писал код что бы башня стреляла и тут вот такое:
610e881060d69074612882.png
вот код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Tower : MonoBehaviour
{
    public Transform shootElement;

    public Transform LookAtObj;

    public float dmg = 5;

    public float shootSpeed;

    public GameObject bullet;

    public Transform target;

    public float shootDelay;

    bool IsShoot;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (target)

        LookAtObj.transform.LookAt(target);

        if (!IsShoot)

        StartCoroutine(shoot());

       

    }

    IEnumerator shoot()
    {
       IsShoot = true;
       yield return new WaitForSeconds(shootDelay);
       GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, shootElement.position, Quaternion.identity) as GameObject;
       b.GetComponent<bulletTower>().target = target;
       IsShoot = false;
    }

}
  • Вопрос задан
  • 117 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@Spartanec33
таргет не назначен, а стрелять пытается.
b.GetComponent<bulletTower>().target = target;
проблема в этой строке, у некой пули берется компонент "Пулевая башня" и в его поле target пытается быть назначен target из Tower, судя по ошибке, которое не назначено
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы