Как узнать достижима ли цель agent.SetDestination?
Я посылаю от одного объекта к другому через agent.SetDestination, но как проверить доступен ли путь на данный момент?
По игре иногда может быть так что путь перекрыт, нужно убрать какой-то объект и путь откроется, только тогда путь будет доступен...
Вот и вопрос - как узнать доступен ли путь на данный момент?
И тут же вопрос - как только препятствие убрано то как обновить карту меша (Bake использовать)?