Задать вопрос
@Vlad122

Как именно работает normalized?

Тупой вопрос(
Всегда думал, что normalized при вводе в него Vector, выдаёт его значения, но в виде значений -1, 0, 1. Но когда объект начал двигаться наискось, выдались значения (0.7, 0.7). Почему ?
  • Вопрос задан
  • 706 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • Учебный центр IBS
    DEV-001_NET Шаблоны проектирования GoF. Редакция для .NET
    1 неделя
    Далее
Решения вопроса 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Микропетпроджект - домашнее облако homeCloud
https://www.gamedev.ru/terms/Normalization
Нормализация выдает вектор единичной ДЛИНЫ, но того же направления. Понятное дело что при движении под углом координаты не могут быть единицами - а вот длина может.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы