@Vlad122

Как именно работает normalized?

Тупой вопрос(
Всегда думал, что normalized при вводе в него Vector, выдаёт его значения, но в виде значений -1, 0, 1. Но когда объект начал двигаться наискось, выдались значения (0.7, 0.7). Почему ?
  • Вопрос задан
  • 327 просмотров
Решения вопроса 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
https://www.gamedev.ru/terms/Normalization
Нормализация выдает вектор единичной ДЛИНЫ, но того же направления. Понятное дело что при движении под углом координаты не могут быть единицами - а вот длина может.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы