Тупой вопрос(
Всегда думал, что normalized при вводе в него Vector, выдаёт его значения, но в виде значений -1, 0, 1. Но когда объект начал двигаться наискось, выдались значения (0.7, 0.7). Почему ?
https://www.gamedev.ru/terms/Normalization
Нормализация выдает вектор единичной ДЛИНЫ, но того же направления. Понятное дело что при движении под углом координаты не могут быть единицами - а вот длина может.