Как повернуть через скрипт объект больше чем 180, -180 градусов?
Я хочу что бы игрок мог поворачивать куб в любую сторону не ограниченное количество раз. До 90 180 всё нормально поворачивается, но если я хочу повернуть ещё раз куб то будет цифра -180 -189 -188 .... , хотя должно быть 180 181 182...
Я уже несколько дней ломаю голову над этим и не могу понять как через скрипт повернуть куб больше чем на 180 , 360 и так далее до бесконечности .
В Unity используется система кватернионов, поэтому 180 обычных градусов - это 180 градусов в кватернионах, а 360 - это -180 градусов в кватернионах, по идее всё правильно. Если что используйте Quaternion.Euler(x, y, z) на вход она принимает наши "человеческие" градусы