Вот у меня есть панель (к примеру карта) мне нужно при удержании мыши её двигать, с какой скоростью я двигаю мышью с той же скоростью двигается и панель (и все что на ней соответственно), то же самое должно быть и если пальцем по экрану вести.
Только суть заключается в перемещении самой панели, не камеры, вот именно саму панель нужно двигать...
С камерой получается, а вот с панелью кручу и что-то не получается, то летает, то координаты -z уходит, подскажите как сделать?
if(Input.GetMouseButton(0)){
Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1f);
Vector3 objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
Panel.transform.position = objPosition;
}
Двигается нормально, только вот при каждом новом нажатии панель центрируется, то есть там где я нажимаю мышкой там сразу устанавливается центр панели...