Задать вопрос

Какие существуют правила хорошего дизайна?

Здравствуйте!

Не так давно занимаюсь разработкой дизайнов для web-сайтов и периодически общаюсь с верстальщиками.

Часто некоторые высказывают своё «фи» по поводу дизайна и расположения элементов, мол, неудобно верстать.

Но хочу заметить, что верстали по разному, и натягивали на Бутстрап (эти люди чаще сетовали на "кривой" дизайн), и верстали обычной блочной версткой (тут редко кто говорил что-то).

Хотелось бы что-нибудь почитать/узнать, каким же должен быть хороший дизайн, чтобы потом его можно было нормально реализовать на вёрстке, не жертвуя какими-то моментами (урезали размеры шрифтов/картинок, сжали масштаб и так далее).

Спасибо!
  • Вопрос задан
  • 4995 просмотров
Подписаться 29 Оценить 2 комментария
Решение пользователя Владислав Спиридонов К ответам на вопрос (11)
VladislavTM
@VladislavTM
UI/UX designer
Странно, что никто не написал про советы бюро Артёма Горбунова.
Мне кажется начинающим дизайнерам стоит начинать именно с их советов, ставит мозги на место и помогает определиться с правильным вектором дальнейшего развития.

Собственно сами советы:
Правило внутреннего и внешнего
Что такое модульная вёрстка
Теория близости
Общая теория близости
Правилом якорных объектов
Применение модульности и якорных объектов
Формат, поля
Применение правила внутреннего и внешнего к вертик...
Интерлиньяж
Модуль. Точка, линия и прямоугольник, знак, строка...
От геометрии к типографике
Базовые элементы верстки
Заголовок
Текст
Иллюстрация
Элемент управления
Гиперссылка
Подпись
Смешать комки
Как собрать страницу из модулей: без иллюстраций
Как верстать модули с лентами
Как верстать текстовые блоки с иллюстрациями
Как собрать страницу из модулей: с иллюстрациями.
Как форма текста влияет на порядок чтения
Вёрстка доминирующих и вспомогательных иллюстраций
Как собрать страницу из модулей: зачем нужна сетка
Как создавать модульную сетку веб-сайта
Чередование ритма
Как сверстать текстовую страницу
Вёрстка главной страницы
Ушки, цитаты, фактоиды, врезки
Это базовые навыки. И толчок для дальнейшего развития.

Полезные книги и статьи
Йозеф Мюллер-Брокман. Модульные сетки в графическо...
Роберт Брингхёрст. Основы стиля в типографике.
Ян Чихольд. Облик книги.
А. Э. Мильчин, Л. К. Чельцова. Справочник издателя...
Джеф Раскин. Интерфейс. Новые направления в проект...
Генрих Альтшуллер. Найти идею. Введение в ТРИЗ - т...
Майк Монтейро. Дизайн – это работа
Первоосновы проектирования взаимодействия
Визуализируя закон Фиттса

P.S. Не стоит тратить время на «10 советов успешного, продающего дизайна» из пабликов в вконтакте, если занимаетесь дизайном серьезно, то стоит постепенно наращивать свои знания читая книги и статьи от профессионалов своего дела и пытаться последовательно применять всё на практике. И помните, что любое утверждение и любое правило можно и нужно подвергать сомнению.
Ответ написан
Комментировать