Пытаюсь нарисовать картинку в canvas:
let img = new Image()
img.src = "path/to/img.jpg"
ctx.drawImage(img, x, y);
Картинка подгружается в память, ибо срабатывает событие у объекта Image onload, я его отслеживал, но в сам canvas ничего не рисовало, хотя всякие круги и прямоугольники нарисовать получается.