SceneManager.LoadScene(game_scene_2, LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.MoveGameObjectToScene(player.gameObject, game_scene_2);
SceneManager.UnloadScene(game_scene_1);
def questions(_id):
bot.send_message(_id, 'Комфортно ли вам находиться в обществе?')
@bot.callback_query_handler(func=lambda callback: True)
def callback_btn(callback):
if callback.data == 'Ready':
questions(callback.message.chat.id)
elif callback.data == 'Stop':
bot.send_message(callback.message.chat.id, 'Ну может в другой раз)')
extern Logger logg
на Logger logg;
#include <iostream>
#include <fstream>
class Logger {
public:
Logger() {
openFile("Logger.txt");
}
~Logger() {
closeFile();
}
template<class T>
Logger& operator<<(const T& value) {
file << value;
std::cout << value;
return *this;
}
Logger& operator<<(std::ostream& (*manipulator) (std::ostream&)) {
file << manipulator;
std::cout << manipulator;
return *this;
}
void openFile(const char *path) {
file.open(path);
if(!file.is_open()) {
throw std::runtime_error("Failed to open 'Logger.txt'");
}
}
void closeFile() {
file.close();
}
private:
std::ofstream file;
};
Logger logger;
logger << 6 << " is six" << std::endl;
show(ObjectsBuffer objectsBuffer, int selectedObjectIndex)
принимала аргумент - буфер, и видимо я пытался получить не копию буфера, уже копии буфера, решением было передать ссылку на буфер: show(std::vector<LevelObject> &buffer, int selectedObjectIndex)
, и вызов функции стал таким:ObjectEditorUI::show(objectsBuffer.getReferenceBuffer(), selectedObjectIndex)
(getReferenceBuffer вверху). Похоже я оеально упустил слишком много деталей, всем спасибо