Александр, стало лучше, теперь ползунки нормально обновляются, но поля input все равно ломают все((( Я так понимаю, это из-за функций handleIndicatorChangeOne(Two), а точнее связано с || ' '.
Андрей Боронников, у меня коллайдер получается больше prefab-а моей модельки, поэтому таким образом у меня получилось удалить с экрана и саму модельку, на которую я навожу лучом.