Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Программирование
  • Как работают видеоредакторы?

    vesper-bot
    @vesper-bot
    Любитель файрволлов
    Вкратце - это называется рендер. Он бывает 2D и 3D, при 2D примитивы двигаются напрямую по области экрана, при 3D рисуется трехмерная сцена. Для отрисовки 3D используется специальное ПО: Maya, 3DS Max, ещё несколько. Данные для сцен кодируются в специфических форматах, данные движения - отдельно, текстуры отдельно, материалы ("синий" - это какой? Блестящий или нет, шершавый или нет, если шершавый, то какой именно? Это всё свойства материала) отдельно. Потом ПО собирает всю информацию в сцену и запускает ray tracing или проверку каждого луча, идущего от зрителя в каждый пиксель (или субпиксель, т.е. несколько лучей на пиксель), куда он попал, куда отразился, куда был преломлен, куда в итоге улетел, и прочие эффекты вроде bump mapping'a, фонового освещения и ещё много чего, что может технически быть на сцене. Из этих пикселей собирается один кадр.

    Если разговор об игровом рендеринге, то подход меняется на отрисовку полигонов вместо трассировки лучей - трассировка чересчур затратная, а frame rate нужно держать на уровне. Спецэффекты, освещение, bump mapping и подобное реализуются шейдерами на GLSL/HLSL или чем-то более продвинутом, сцена кодируется в BSP или другом формате, специфическом для игрового движка (BSP - "дедушка" трехмерных сцен, использовался в Quake 1), объекты внутри сцены имеют свои структуры в том же формате, а для отрисовки используются OpenGL, Direct3D/DirectX и на нижнем уровне - всё те же C++.

    А если разговор о том, как потом собрать видеофайл, то собирается он из статичных картинок, как мультики, скажем, с использованием какого-либо видеокодека.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Какой язык требуется для создания программы?

    vesper-bot
    @vesper-bot
    Любитель файрволлов
    Машинное обучение. Человеческие языки - достаточно сложная вещь, чтобы без мозгов с ними справиться.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Дешифровка строки: исходя из примера, каким способом зашифрована, закриптована или сжата строка?

    vesper-bot
    @vesper-bot
    Любитель файрволлов
    Собери побольше пар открытый-закрытый текст, потом приходи. По одной строке ничего не скажешь. Кроме того, если шифрование выполняется нормальным одноразовым блокнотом, ты ничего не сможешь определить с любым количеством пар.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Можно ли менять длину массива в arduino?

    vesper-bot
    @vesper-bot
    Любитель файрволлов
    Можете, но в этом случае можете не уложиться в оперативную память ардуины при выполнении redim.

    Вообще, наличие возможностей вроде массивов изменяемой длины зависит не от платформы, а от способности языка, на котором под неё пишете.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно генерировать уникальный код из алфавита?

    vesper-bot
    @vesper-bot
    Любитель файрволлов
    В принципе, "правильно" - нет такого понятия, и для определения "правильности" алгоритма недостаточно данных. Я бы добавил в генерируемый код 1-2 символа "контрольной суммы", либо код односимвольной коррекции ошибок, чтобы в случае ошибок при передаче или интерпретировании кода его можно было бы восстановить, и не было бы так просто организовать атаку перебором на код с целью добыть неизвестные ресурсы.
    Ответ написан
    Комментировать