public void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if(col.gameObject.CompareTag("Tablet"))
{
Destroy(col.gameObject);
SetHealth(10);
}
}
}
Я получаю компонент Health и пишу метод внутри этого компонента.Так как компонент "Health"прикреплён к игроку,то аптечка собирается,а здоровье уходит игроку.P.S:в скрипте "Player" изменять ничего не нужно.