interface IEvents{
void onDeviceChange(int Int);
void onDeviceAdd(int index);
}
class Obsr<T>{
private ArrayList<T> list = new ArrayList<>();
void callAll(){
for (int i = 0; i<list.size();i++){
list.get(i){метод который я вызываю через класс}
}
}
}
Obsr<IEvents> events = new Obsr<>();
//Наполняем массив
//....
events.onDeviceChange(1) // вызывается функция callAll и проходится по массиву методом onDeviceChange
//...
events.onDeviceAdd(1) // вызывается функция callAll и проходится по массиву методом onDeviceAdd
for (int i = 0; i < layers[k].nextSize; i++) { // я пытался очистить внутри массива весов размером самих весов
delete [] layers[k].weights[i];
}
delete [] layers[k].weights;
for (int i = 0; i < layers[k].size; i++) { // просто size это количество нейронов а nextSize количество весов
delete [] layers[k].weights[i];
}
delete [] layers[k].weights;
void events(){
SDL_Event event;
SDL_PollEvent ( &event );
switch ( event.type ) {
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
{
int x = event.button.x;
int y = event.button.y;
y = cf.screen_height - y;
scene_event_click ( sc, x, y );
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
{
int x = event.motion.x;
int y = event.motion.y;
y = cf.screen_height - y;
scene_event_over ( sc, x, y );
}
break;
default:
break;
}
}
const int fps = 60;
const int frameDelay = 1000 / fps;
while(run){
events(); //Получаете события
update();// Обновляете данные
render(); Рисуете
Sleep(frameDelay);
}