Короткий ответ (на мой взгляд) да. Длинный: зависит. От шейдера, например, если они разные для разных мешей (или даже его частей). Анимация тоже вносит свои ограничения связанные с передачей параметров в шейдер для конкретного меша, а не всех сразу. Тут, наверное, надо затем (после прохождения ogltutor уровней) изучить архитектуру (или исходный код) какой нубудь открытой игровой библиотеки (которые я не изучал).
https://gist.github.com/maoueh/14ef25a03d5722bc1e03
https://www.linux.com/community/blogs/127-personal...
https://forum.qt.io/topic/61094/cross-compiling-to...