Lynn «Кофеман», блин, походу действительно придётся делать как все, а я то хотел,
чтобы даже на разрешении 5000x7000 всё выглядело так же красиво как на 500x700 например
diku1502, а как ты сайт запускаешь локально? Через какую-то программу?
Ты хочешь запустить сайт именно на своём телефоне, или просто хочешь понять как он выглядит на телефонах? Можно эмулировать телефон через консоль браузера:
1. Открываешь код элемента
2. Слева вверху есть кнопка похожая на телефон, нажимай на неё
Почему то consol.log(player) внутри функции работает нормально и показывает то, что мне нужно, но когда передаю player в return, то там где я вызываю функцию показывает Promise { pending }
Дмитрий Беляев, типо одноразовое событие? Если это событие произойдёт второй раз, то ничего работать не будет?
Да и в любом случае я переписал код с нуля и теперь всё хорошо)
function findInArray(Y, X) {
let player = allСlicks.find(k => k.Y == Y && k.X == X).player;
if (player != undefined) {
return player
} else {
console.log('Игрок не найден')
}
}
Дмитрий Беляев, Суть в том, что моя функция на бэкенде делает кое какую проверку на фронтенде и возвращает данные обратно на бэкенд. Эти данные – это 8 раз подряд false (ну и иногда true).
И я вот думаю, может из-за того, что у меня данные гуляют то с бека на фронт, то с фронта на бэк + постоянный флуд false/true – из-за этого утечки памяти могут быть?
Дмитрий Беляев, ну у меня походу уже есть утечка памяти (моя первая утечка, можете меня поздравить)),
только я не могу понять, это я что-то криво написал или моя функция без неё работать не сможет.
Но результат Promise { pending }