• Unity3d. Как организовать систему скиллов?

    ping_rulezzz
    @ping_rulezzz
    Вопрос некорректный - вы чуть ли не просите спроектировать всю систему.

    Как бы я делал (взял из головы и не проверял на практике) - базовый класс для Скила (в нём сидят основные действия, присущие любому скилу (время жизни, активация на нажатие кнопки и др.)). Затем для каждого скила - свой скрипт, отнаследованный от базового. SkillController хранит все скилы под уникальными ID (скажем, в dictionary(ID, SkillBase)). В качестве ID можно взять enum.
    Ответ написан
    Комментировать