Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Геймдев. Как вы смотрите на noNPC модель MMORPG?

    Боюсь вы поставили перед собой невыполнимую задачу.

    Ни один здравомыслящий игрок не будет играть «охранником», «продавцом».
    Возьмем например WOW. Столица орды — оргриммар. Максимальное количество человек в рейде — 40, поэтому обычно атаки на столицы проводят одним рейдом из 40 человек (иногда два рейда из 80 человек).
    На каждого участника рейда приходится примерно 2-3 стражника (более слабых чем игроки, но составляющих определенные препятствия).

    В итоге столица может отбить нападение: стражники-NPC сами по себе не могут отбить атаку, но могут задержать ее и дать возможность организовать рейд защиты из людей, которые находятся в городе.

    Теперь берем гипотетическую ситуацию что в игре нет NPC-стражников. Тогда рейд из 40 человек сможет просто прийти и вырезать весь город (150-200 человек), потому что для них не будет никаких препятствий, а разрозненных людей убивать не представляет никакой проблемы.

    Вы говорите что им не даст это сделать группа игроков-«охранников», организованная и боеспособная. А теперь вопрос, что эти охранники будут делать в игре когда не происходит никакого нападения? Кто будет гарантировать нахождение в городе в любой момент времени хотя бы 20 хай-левл охранников чтобы затянуть нападение и организовать рейд защиты из игроков не-охранников?
    Кто будет играть «охранником» если после прокачки до хай левла он будет только слоняться по городу и ждать нападения? Какая мотивация выполнять задачи NPC? Весь смысл mmorpg в том, что люди там участвуют в разных приключениях, убивают народ/мобов/боссов, дерутся друг с другом и т.д. Никому почти не будет интересно быть охранником в городе или целыми днями крафтить какую нибудь фигню. MMORPG это мир, в который люди уходят из реального мира чтобы получить какие то новые необычные ощущения, а не сидеть целый день на месте.

    Возможно, вы сможете решить эту проблему за счет большого онлайна. Тогда, во первых, вам нужно будет каким-то образом обеспечить чтобы каждой фракции было +- равное количество, а во-вторых, потянет ли ваше железо онлайн?

    Например, население одного сервера WoW составляет примерно 10 000 человек. Когда в 1 локации одновременно собирается человек 500 уже начинает заметно подлагивать. В вашем случае надо будет всех NPC в городе заменить на людей.

    В общем если у вас нет тысченки-другой сотрудников и миллиона-другого на покупку серверов то у вас есть два варианта:
    1. будет пустой мир с 1 «охранником», 1 «продавцом» и 10 «убийцами»
    2. будет много людей но сервер будет падать каждый раз когда 10 «убийц» захотят прийти в город и убить кого нибудь.
    Ответ написан
  • Как работает бизнес по продаже тайм кодов и карт пополнения в играх?

    В смысле?
    Если имеется в виду бизнес по продаже тайм кодов и карт пополнения за игровую валюту (например тайм карту wow на 60 дней можно купить за 15 000 золотых на сервере азурегос) то он обычно работает по следующей схеме:

    Мошенники («хакеры») воруют/кардят/еще каким то нелегальным образом получают тайм коды/карты оплаты. Потом они обменивают эти карты на игровую валюту. Потом игровую валюту они обменивают на рубли. Таким образом они отмывают ворованные деньги. Именно поэтому blizzard крайне не рекомендует покупать игровую валюту за реальные деньги или покупать карты оплаты за игровую валюту, потому что при этом получается что ты пособничаешь мошенникам.
    Конечно, есть еще варианты скупки золота и последующей его перепродажи дороже, но вообще говоря это не очень выгодно, ну и с этим так же борятся.

    Если же интересует бизнес по продаже тайм карт за реальные деньги то он работает просто: покупаешь у поставщика (например того же blizzard) тайм карты и продаешь дороже чем купил, обычная схема для любой торговли.
    Ответ написан