Чтобы ответить на вопрос стоит изучить особенности самих рендеров, которые вы собираетесь пускать на данной ферме.
К примеру очень популярный vray при сетевом рендере не умеет пускать просчет light cache на нескольких машинах. В результате, на сложных сценах вы 40 минут на ведущей ноде считаете свет, а потом за 10 рендерите все остальное.
Касательно vray и GPU, есть модификация vray rt который гоняет и gpu и cpu.
А вобще, по личному опыту. Использование амазоновских виртуалок c3.8xlarge может оказаться очень выгодным решением, если не держать их постоянно включенными :)