Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Чем Unreal Engine 4 лучше UE3?

    @polozad
    С точки зрения графики - PBR как минимум.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Для чего нужен художник в команде разработчиков игры?

    @polozad
    Художник, artist - это направление в принципе. Если брать арт как дисциплину, то в применении к FPS, есть масса художников. Концепт-художник, работает над общим визуальным стилем, прорабатывая все моменты до реализации. Художник-моделлер занимается моделлингом окружения и персонажей, получая эстафету от концепт-художника. На этом этапе концепция претворяется в жизнь и становится трёхмерной моделью. Художник по текстурам берёт материал моделлера, плюс развёртка, и отрисовывает текстуры. Лид-художник следит за общим визуальным стилем, плотно работая со всеми участниками - от концепта до финальной картинки в движке, это масса работы - от палитры до света.
    Часто эти позиции совмещаются, но лучше иметь людей со специализацией на направлении. Например, не каждый моделлер сделает вам хороший концепт. Как и не каждый концептер вылепит годного монстра в zbrush. В современном геймдеве масса знаний уже настолько высока, что художникам приходится даже физику света учить - PBR уже стал мейнстримом.
    Ответ написан
  • Где в свободном доступе (или дешево) можно найти 3d-модели существ?

    @polozad
    Как правило - нет. Единого сервиса, куда приходят добрые моделлеры и кладут заригенные и анимированные модели в принципе не существует. Есть бесплатные места во всяких магазинах, например, UE4, но там свой формат и свои требования. Можно порыться на polycount, на форумах там есть раздел с бесплатной раздачей моделей, но специфический - от художников художникам, то есть, там в первую очередь отдают исходники работ - геометрию и не пожатые текстуры. Проще поискать художников. Или потаскать готовые ресурсы из игр.
    Ответ написан
    Комментировать