• Как рисовать в WebGL?

    @orcy
    Я не специалист в WebGL, но раз API основан на OpenGL то и разработка должна быть похожей. Графику можно создавать в любом редакторе т.к. текстуры загружаются как-то так:

    var neheTexture;
    function initTexture() {
    neheTexture = gl.createTexture();
    neheTexture.image = new Image();
    neheTexture.image.onload = function() {
    handleLoadedTexture(neheTexture)
    }

    neheTexture.image.src = "nehe.gif";
    }


    отсюда: learningwebgl.com/blog/?p=507. Если такую текстуру наложить на прямоугольник то получится спрайт.
    Ответ написан
    Комментировать