Флеш тормозит только при нелепом расходовании ресурсов. Есть возможности и графику оптимизировать и свой рендер написать. Говорить, что флеш тормозит, все равно, что определять, что любой php файл — говнокод. Это явно предвзятое мнение.
Флеш — это просто технология, инструмент и не более того. Не важно, что вы выберете. Ни одна технология не даст вам возможности быстро писать реактивный код без накладных расходов. У тех же людей, у кого тормозит флеш canvas тормозит ни чуть не меньше. Мне нравится html5, я сам использую canvas и libCanvas, но пока она еще для игр сыровата имхо.
И, самое главное, если вы хотите полный аналог, то обратите внимание, что игра работает через протокол RTMFP, через p2p соединения, которые на продакшн уровне поддерживаются только во флеше. На сервере чтоб сэкономить можно поднять OpenRTMFP.