Так как я не занимаюсь разработкой именно на cpp (пишу под Arduino)
В то время, как в другом файле ((main.cpp), который включает foo.h, всё прекрасно работает.
и что с этим делать?
class Bar {
public:
int func() {;}
};
namespace foo {
Bar baz;
}
void bar()
{
foo::baz.func();
}
int i = foo::baz.func();
for(int i = 0; i < N; ++i)
{
result[i] = 0.0;
}
#pragma omp parallel private(i, j) num_threads(omp_get_max_threads() / 2)
{
#pragma omp for
for (i = 0; i < N; i++)
{
for (j = RowIndex[i]; j < RowIndex[i + 1]; j++)
{
#pragma omp atomic
result[i] += val[j] * vector[col[j]];
if (i != col[j])
{
#pragma omp atomic
result[col[j]] += val[j] * vector[i];
}
}
}
}
///check multiplication
double eps = 0.00005;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
if (fabs(result[i] - check_result[i]) < eps)
continue;
else
{
printf("error-->>%d\n", i);
printf("check_result_t[%d] = %0.12f\t result[%d] = %0.12f\n", i, check_result[i], i, result[i]);
printf("Vectors not match\n");
break;
}
}
На сколько я поняла, его использование сильно замедляет программу.
однако данный способ здесь не совсем подходит,
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdexcept>
using namespace std;
int getInt()
{
string value;
int result = 0;
cout << "Enter value: ";
getline(cin, value);
try
{
result = stoi(value);
}
catch(exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
//...
return getInt();
}
return result;
}
int main()
{
int i = getInt();
cout << i << endl;
}
#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
std::string test = "42a";
int myint = stoi(test);
std::cout << myint << '\n';
}
result[i] += val[j] * vector[col[j]];
#pragma omp parallel private(i, j)
{
#pragma omp for
for (i = 0; i < N; i++)
{
for (j = RowIndex[i]; j < RowIndex[i + 1]; j++)
{
#pragma omp atomic
// lock result[i]
result[i] += val[j] * vector[col[j]];
// unlock
if (i != col[j])
{
#pragma omp atomic
result[col[j]] += val[j] * vector[i];
}
}
}
}
Не нужно подменять мышление эрудицией. Доскональное изучение вопроса редко приводит к пониманию основной сути.
"В программировании абстрактные типы данных обычно представляются в виде интерфейсов" - в C++ такого не наблюдаю
Если ты все еще настаиваешь, что эти статьи нужны, то укажи конкретную статью и конкретную цитату, которая даст понимание конкретной вещи, а именно: что "отсортированный контейнер" (англ. sorted container) означает "контейнер, который при вставке значений не располагает их в порядке вставки, а сортирует". Причем надо еще и понимать, откуда берется порядок сортировки для чисел, строк и т.д., если ты его не задавал.
ИМХО, тут нужно что-то вроде "Контейнеры бывают отсортированные (...), ... (...) и ... (...). Еще контейнеры делятся по ..."
...ИМХО, тут нужно что-то вроде "Контейнеры бывают отсортированные (...), ... (...) и ... (...). Еще контейнеры делятся по ..."
C++ Контейнеры
Библиотека контейнеров является универсальной коллекцией шаблонов классов и алгоритмов, позволяющих программистам легко реализовывать общие структуры данных, такие как очереди, списки и стеки. Существует три вида контейнеров: последовательные контейнеры, ассоциативные контейнеры, и неупорядоченные ассоциативные контейнеры, каждый из которых предназначен для поддержки различных наборов операций.
Контейнер управляет выделяемой для его элементов памятью и предоставляет функции-члены для доступа к ним, либо непосредственного, либо через итераторы (объекты, обладающие схожими с указателями свойствами).
Большинство контейнеров обладают по крайней мере несколькими общими функциями-членами и общей функциональностью. Выбор оптимального контейнера для конкретного случая зависит не только от предоставляемой функциональности, но и от его эффективности при различных рабочих нагрузках.
Ассоциативные контейнеры реализуют упорядоченные структуры данных с возможностью быстрого поиска
std::map —отсортированныйупорядоченный ассоциативный контейнер, который содержит пары ключ-значение с неповторяющимися ключами. Порядок ключей задаётся функцией сравнения Compare. Операции поиска, удаления и вставки имеют логарифмическую сложность. Данный тип, как правило, реализуется как красно-чёрное дерево.