• Как сделать комнаты для телепорта в игру в рбс?

    @moooichido
    Используй DataStore, Roblox позволяет хранить данные вне сессий. Тебе нужно будет использовать его, чтобы сохранять информацию о созданной комнате.
    Когда игрок создаст комнату, тебе нужно сохранить ее параметры (например, ID комнаты, имя, уровень и т.д.) в DataStore. Ты можешь использовать уникальный идентификатор, чтобы отличать разные комнаты.
    local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
    local roomDataStore = DataStoreService:GetDataStore("RoomDataStore")
    
    local function createRoom(player, roomName)
        local roomId = tostring(math.random(100000, 999999))
        local roomData = {
            RoomId = roomId,
            RoomName = roomName,
            Owner = player.UserId
        }
        
        local success, errorMessage = pcall(function()
            roomDataStore:SetAsync(roomId, roomData)
        end)
    
        if success then
            print("Комната создана с ID: " .. roomId)
        else
            warn("Ошибка при создании комнаты: " .. errorMessage)
        end
    end

    Когда игрок хочет зайти в комнату, тебе нужно будет загрузить данные комнаты из DataStore по ID комнаты и телепортировать игрока в соответствующее место. Проверь, существует ли комната и доступна ли она для данного игрока.
    local function joinRoom(player, roomId)
        local success, roomData = pcall(function()
            return roomDataStore:GetAsync(roomId)
        end)
    
        if success and roomData then
            print(player.Name .. " зашёл в комнату: " .. roomData.RoomName)
        else
            warn("Комната не найдена или произошла ошибка.")
        end
    end

    Поскольку DataStore сохраняет данные и может быть доступен с разных серверов, любые изменения, сделанные на одном сервере (например, создание новой комнаты или обновление данных комнаты), будут доступны на всех других серверах.
    Учитывай, что DataStore имеет ограничения по частоте обращений. Поэтому важно обрабатывать ошибки и избегать слишком частых вызовов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Clicked is not valid a member of DataModel "Game"?

    @moooichido
    Clicked в ReplicatedStorage, закинь:
    local Clicked = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Clicked")
    local PlusClick = script.Parent
    
    Clicked.OnClientEvent:Connect(function()
        local random = math.random(1, 1000)
        local xnew = random / 1000
        local PlusClickClone = PlusClick:Clone()
        PlusClickClone.Parent = game.StarterGui.ScreenGui.PlusClick
        PlusClickClone.Position = UDim2.new(xnew, 0, 1, 0)
    end)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как я могу переключаться между плейсами в Roblox Studio?

    @moooichido
    Для удобного перемещения у тебя есть Asset Manager

    66d9c9b2c92f0273016598.jpeg
    66d9c9b90f1be002398400.jpeg
    Ответ написан
    Комментировать