Но я ведь иду про ключам словаря и проверяю есть ли такое элемент в списке, если элемент есть то я проверю значение по ключу в словаре, если оно равно 1. то удаляю его из списка. и это делает в цикле for я прохожу по всему словарю и каждая итерация берет по 1 значению. как только значения кончаются цикл останавливается и я получаю свой print. Я наверно устал и не понимаю
Pavel Denisov: так вообщем то изначально и было только WarriorHero и ClawMonster от разных объектов, я хотел разбить на большее количество отдельных модулей а FightHvM просто обрабатывать как бой, да наверно надо еще теорию почитать, но сейчас это проблему не решило (
Pavel Denisov: в чем именно ? вообще ООП это слабое место. что в той строчке не так ? , вообще там была другая задумка, в для персонажей отдельный класс для противников отдельный а не так по одному как я написал
Спасибо! да с if это не ошибка, я скопировал кусок кода и забыл убрать отступ, я вас понял или мы вводим int или строку, от этого зависит если в кавычках ключ то строка если без то число. спасибо ! это так очевидно