Если в этот момент придёт новый кадр, случится столкновение или коллизия кадров, и простейшее (замеченное на раннем FreeSync-мониторе) решение — переждать обновление и вывести кадр с запозданием, что означает замедление и без того медленной игры
переждать обновление и вывести кадр с запозданием
У всех современных мониторов есть полный кадр
Модет, лучше разрыв?
Монитор сам делает обновление матрицы имеющимся кадром