Если в этот момент придёт новый кадр, случится столкновение или коллизия кадров, и простейшее (замеченное на раннем FreeSync-мониторе) решение — переждать обновление и вывести кадр с запозданием, что означает замедление и без того медленной игры
переждать обновление и вывести кадр с запозданием
У всех современных мониторов есть полный кадр
Модет, лучше разрыв?
Монитор сам делает обновление матрицы имеющимся кадром
нахуа такое усложнение,
Тогда смена кадра посреди показа означает сначала ожидание нового пакета
что единственный способ измерить задержку — снимать скоростной камерой запараллеленные кинескоп и ЖК