fshp: > последние пару лет большинство разработчиков портируют игры под Linux
ну судя по количеству жалоб, портирование осуществляется тупым оборачиванием игры в wine.
psyhO_octopus: извините, я вас не понимаю. Мы же вроде бы договорились, что min, max, from, to -- это бизнес-логика и она лежит в модели. А тайтлы лежат отдельно, в словаре локали.
iambuddist: да, верно. Второй аргумент должен быть коллбеком.
У вас так ничего не получится. Клиентский код в метеоре может делать только запрос по id, а вам надо выбрать все, у которых checked: true. Для этого надо создать серверный метод: docs.meteor.com/#/full/meteor_methods
Ага, а для пущей точности можно делить не на 16 и даже не на 32 сектора, а на 360. Ой...
Ну, во-первых, это оптимизация. В данном случае, преждевременная: вы не знаете, сколько у меня в этой коллекции объектов и тормозит ли именно эта выборка.
Во-вторых, как это связано с NoSQL? Точно так же можно и в MySQL и в Postgre сделать. Разница только в том, что в Postgre я бы сделал хранимку, которая правильно считает разницу азимутов, и не задавал бы идиотских вопросов.
В-третьих, проверять надо не попадание в данный сектор, а именно что разница между углами не больше данной константы.
В-четвертых, я не спорю, что задача простая, и, поверьте, с нарисованным кругом я уже посидел. Если бы я мог ее решить сам, я бы не беспокоил народ своими вопросами.