Ответы пользователя по тегу libgdx
  • Как заставить работать клавиатуру в игре, которая написана с помощью libgdx?

    iundersun
    @iundersun
    я раньше работал c InputProcessorom
    он имеет подходящие методы для обработки как мыши/клавиатуры, так и тачскрина
    вот пример:
    public class GameScreen implements Screen, InputProcessor{
    
    	//вызывается при создании нового экрана (Screen)
    	public void show(){	
    			//говорим что будем отбрабатывать нажатия тут
    			Gdx.input.setInputProcessor(this); 
    	}
    	
    	//работаем с клавиатурой
    	public boolean keyDown(int key){
    			if(key==Keys.LEFT)) bucket.x -= 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
    			if(key==Keys.RIGHT)) bucket.x += 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
    	}
    	
    	//работаем с мышей/тачскрином
    	public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button){
    			Vector3 touchPos = new Vector3(screenX, screenY);
                camera.unproject(touchPos);
                bucket.x = touchPos.x - 64 / 2;
    	}
    	
    	public void render(float delta)
    	{
    		Gdx.gl.glClearColor(1.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
    		Gdx.gl.glClear(16384);
    		
    		//рисуем что-то
    	}
    }
    Ответ написан
    Комментировать