- Белый по светлому не читается. Белый по пестрому - тем более. Голубой по голубому - ох...
- Странное смешение шрифтов с засечками и без. Никакой системы в этом не наблюдается. Какую задачу эта разница решает - непонятно.
- Очень много разных размеров шрифтов и межбуквенных интервалов. Проблема та же - нет системы.
- Отступы везде разные. Внизу их вобще нет. Проблема та же.
- Местами намешана информация. Глаза разбегаются. Здесь явно прослеживается идея поэкранного скролла, или чего-то вроде него, но стоит подумать над тем, чтобы каждый экран был о чем-то одном. Первый про то, что это такое (зачем там какие-то характеристики про опыт и духов?), дальше описание сервера (зачем там реклама справа?), магазин вообще спрятался в куче рандомных фактов по краям, я его в первый раз даже не заметил.
- Не совсем понятно, как это должно адаптироваться под разные размеры экранов.
В целом докапываться можно много к чему, перечислять нет смысла, но общий посыл такой:
- Обращайте внимание на систему в дизайне. Загуглите, что такое дизайн-система и почему простота и последовательность - это хорошо.
- Думайте больше о доступности и адаптивности. Вы дизайн делаете для пользователей в первую очередь. Красочная картинка вторична.
- Не нужно нагромождать все, как в газете. Это очень редко работает. Управляйте вниманием пользователей, не давайте ему растекаться во все стороны.
P.S.: Также в таких проектах всегда нужно быть готовым к диалогу с разработчиком и не допускать требований pixel-perfect по согласованным без него макетам. Это не так сложно сверстать, но вот эти штуки по краям с линиями и кубиками будут генерироваться на лету (для адаптивности). Они не будут 100% соответствовать нарисованному. Также тут так и напрашивается все эти картинки анимировать, как на
текущем сайте mtg. Не знаю, как этот стиль называется, но WebGL - наше все. Да и эти кубики я бы сделал неспешно плывущими более-менее вниз с покачиваниями и поворотами... Но это уже следующий шаг. Первое - система в дизайне и доступность.