Все сервисы Хабра

Сообщество IT-специалистов

Ответы на любые вопросы об IT

Профессиональное развитие в IT

Удаленная работа для IT-специалистов

Войти на сайт
  • Все вопросы
  • Все теги
  • Пользователи

Хабр Q&A — вопросы и ответы для IT-специалистов

Получайте ответы на вопросы по любой теме из области IT от специалистов в этой теме.

Узнать больше
другие проекты хабра
  • Хабр
  • Карьера
  • Фриланс
Задать вопрос

incadawr

  • 0
    вклад
  • 1
    вопрос
  • 0
    ответов
  • 0%
    решений
Комментарии
  • Информация
  • Ответы
  • Вопросы
  • Комментарии
  • Подписки
  • Нравится
  • Как в юнити убрать пермишн ACCESS_FINE_LOCATION?

    incadawr @incadawr Автор вопроса
    В общем, юнити сам добавляет пермишн android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION, если в коде есть обращение к локейшн-сервису, даже если по факту оно никогда не будет вызвано, что в целом логично.
    Добавляем такой код к любому геймобжекту и в результате пермишн будет добавлен.
    public class Test : MonoBehaviour {
        private bool _test;
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            if (_test) {
                Input.location.Start ();
            }
            
        }
    }


    Так что ответ на изначальный вопрос будет следущим: Убедиться, что в сторонних плагинах нет в манифестах пермишна, так же убедиться что в проекте и в коде сторонних плагинов нет обращение к LocationService.
    Написано более года назад
  • Как в юнити убрать пермишн ACCESS_FINE_LOCATION?

    incadawr @incadawr Автор вопроса
    freeExec, твой вопрос побудил меня проверить. И да, по умолчанию пермишн не добавляется ни в одной из юнити(2019.4.7 и 2020.1.10). Но и чтобы использовать возможности GPS, нужно вручную запросить у пользователя на это разрешение, как это раньше и работало (надеюсь не ошибаюсь в этом тезисе).
    В пустом проекте если добавить плагин апметрики и отключить в геймобжекте locationTracking, то пермишн добавляется, но если отключить с помощью константы APP_METRICA_TRACK_LOCATION_DISABLED, то пермишн исчезает.
    Изучу чуть позже это поведение, напишу тут о результатах.
    Написано более года назад
  • Предупреждение: "some conflicting dependencies were found". Как устранить?

    incadawr @incadawr
    Ошибка может быть при сборке приложения в анроид. Ну и вопрос в плагинах, которые ты используешь.
    Написано более года назад
  • WebSocket server C# - WebSocket client Unity: соединение завершается с ошибкой 1006?

    incadawr @incadawr
    shai_hulud, Спасибо.
    Написано более трёх лет назад
  • WebSocket server C# - WebSocket client Unity: соединение завершается с ошибкой 1006?

    incadawr @incadawr
    А какую альтернативу порекомендуешь?
    Написано более трёх лет назад
Самые активные сегодня
  • Евгений
    • 15 ответов
    • 0 вопросов
  • Drno
    • 10 ответов
    • 0 вопросов
  • AlexNest
    Александр Нестеров
    • 8 ответов
    • 0 вопросов
  • Rst0
    Rst0
    • 8 ответов
    • 0 вопросов
  • rPman
    • 8 ответов
    • 0 вопросов
  • dimonchik2013
    Dimonchik
    • 8 ответов
    • 0 вопросов
  • © Habr
  • О сервисе
  • Обратная связь
  • Блог

Войдите на сайт

Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации