Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Игровая механика
  • Проверка редких кейсов в логике игр?

    hint000
    @hint000
    у админа три руки
    Вот поэтому...
    для геймдева нужно знать дискретную математику

    Можно создать битовую маску / битовую карту, в которой по одному измерению будут блоки, по другому измерению локации. Единичный бит будет означать доступность действия, нулевой бит - недоступность.
    Тогда "сто тыщ миллионов" условий будут проверяться одной строкой кода. Такой подход слегка напоминает ПЛИС / FPGA. Кстати, если скомбинировать это с ответом Daemon23RUS, можно не таскаться с огромной битовой картой, а подгружать маленькую в конкретной локации. И, более того, битовую карту можно динамически менять в зависимости от дополнительных факторов, например, разлочивание какой-то возможности будет выглядеть как замена одного нолика на единичку в битовой карте.
    Ответ написан
    Комментировать